Kartenspiel Halloween mit METACOM Symbolen
Zielgruppe: DaZ/DaF, Förderschule, Grundschule, Sprachheilpädagogik
Ziele:
Ein Kartenspiel zum Thema Halloween zum Üben von Satzstrukturen und Lesen.
Wie bereite ich das Material vor?
- Zuerst müssen die sechs Seiten ausgedruckt, laminiert und in je drei Spielkarten zerschnitten werden.
- Das Spiel besteht aus 18 Spielkarten inklusive einer Start- und Schlusskarte.
Das Spiel kann mit zwei bis neun Spielern gespielt werden. Bei zwei Spielern hätte jeder 9 Karten, bei neun Spielern hätte jeder nur zwei Karten. Wichtig ist, dass immer alle 18 Karten verwendet werden.
Wie nutze ich das Material?
- Die 18 Karten werden gemischt und an alle Spieler verteilt.
- Der Spieler mit der Startkarte beginnt: „Ich fange an. Wer hat den Kürbis?“ Der Spieler, der die Karte mit dem Kürbis hat, sagt/liest vor: „Ich habe den Kürbis. Wer hat…?“ usw.
- Das Spiel ist zu Ende, wenn der Spieler mit der letzten Karte sagt/vorliest: „Wer hat noch Karten?“ und alle feststellen: Niemand!
Neben den Wörtern ist immer ein Kreis mit einem Code worauf das Kind den Anybook Audiostift richtet und so die Wörter hört. Daraus entsteht ein didaktischer Effekt: Das Üben und Hören von Satzstrukturen und gemeinsames Lesen in spielerischer Interaktion.
Quellenangaben:
Das Material wurde von Angela Hallbauer mit METACOM-Symbolen von Annette Kitzinger.
Das Lesespiel ist sowohl für den Schulunterricht als auch für KiTa und den DAZ-Bereich geeignet.
Kartenspiel als PDF und Anybook-Codes als PDF.Bitte druckt zuerst das Kartenspiel farbig aus, legt das Papier wieder in den Drucker ein und druckt im Anschluss in einem 2. Druckgang das PDF mit den Codes auf.
Wie bereite ich das Material vor?
- Zuerst müssen die sechs Seiten ausgedruckt, laminiert und in je drei Spielkarten zerschnitten werden.
- Das Spiel besteht aus 18 Spielkarten inklusive einer Start- und Schlusskarte. Das Spiel kann mit zwei bis neun Spielern gespielt werden. Bei zwei Spielern hätte jeder 9 Karten, bei neun Spielern hätte jeder nur zwei Karten. Wichtig ist, dass immer alle 18 Karten verwendet werden.
- Die 18 Karten werden gemischt und an alle Spieler verteilt.
- Der Spieler mit der Startkarte beginnt: „Ich fange an. Wer hat den Kürbis?“ Der Spieler, der die Karte mit dem Kürbis hat, sagt/liest vor: „Ich habe den Kürbis. Wer hat…?“ usw.
- Das Spiel ist zu Ende, wenn der Spieler mit der letzten Karte sagt/vorliest: „Wer hat noch Karten?“ und alle feststellen: Niemand! Neben den Wörtern ist immer ein Kreis mit einem Code worauf das Kind den Anybook Audiostift richtet und so die Wörter hört. Daraus entsteht ein didaktischer Effekt: Das Üben und Hören von Satzstrukturen und gemeinsames Lesen in spielerischer Interaktion.
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